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ナイズルメモ トークン消費アイテムについて 77 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 07 13 02 ID oEqQCos8ナイズル入って最初の自販機とポールの部屋のポールって階層記録持ってない人は触っちゃダメなんですか?なんか一番最初にナイズル行った時、リダに絶対に触るなって言われたんだけど。79 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 07 24 42 ID mX51tczI 77誰かが触ってると操作できないから触っちゃ駄目だけど記録の出来る円盤(だいじなもの)が手に入るから一瞬だけ触ってすぐ後ろに下がるといい80 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 07 27 18 ID oEqQCos8 79なるほど!ありがとうございます!82 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 07 41 23 ID 3g2nFkCG自販機(宝箱のことだよね?)はトークン消費でアイテム交換なので、進行だけの場合でも200pの聖者くらいはあると便利。HNM層でトークン消費するな、なんて言うリーダーは居ないと思う。おまけで、自己強化以外のプロテアやシェルラはワープしてからにしとけ。箱やポール操作中にイベントキャンセルされてストレスが溜まるw129 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 13 39 56 ID kwknTdRq聖者ってどういうときに使えばいいの?水風船爆弾が炸裂した時とかでいいの?130 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 13 43 30 ID enP/ISYcシャリシャリンNoukinは麻痺している。Noukinは麻痺している。Noukinは聖者の薬を使った。Noukinは麻痺している。 129は聖者の薬を使った。→Noukinたちのステータス変化を1つ治した135 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 13 54 27 ID mX51tczI 129一番強烈なのはキャシーの臭い息で、これ食らったら使わざるを得ない次にソウルフレアのトリビで闇 バイオ、出来るだけ直すけどやばそうな時は使うあとケルベロスとかボスの範囲麻痺、ボスの攻撃は1発でも痛いから空蝉麻痺ったら致命傷になりかねない水風船爆弾で使うのはもったいないと思うけど、全員で食らってやばそうなら使ったほうがいいと思う 131害人が居るから並ぶのは無理だよね入り口増やすか、入り口を大きくして欲しいけどさ 137 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 14 06 06 ID /24RFU+Uキャシー姉さんの臭い息はかなり範囲広いから戦う場所考えるか、後衛は隣の部屋で待機し、臭い息使ってきたら聖者で治すように。まぁキャシー二回くらいしか見たことないけど。138 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 14 06 52 ID kwknTdRqなるほど、キャッシーとかイカでいいのねありがとん139 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 14 18 22 ID 9VIs0uad聖者といえば、どこかで「キマイラの岩息(石化)が治らなかった」って報告をみた気がするけど変わったのかな?140 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 14 19 22 ID FCX7XR7B 139ぽい 142 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 14 19 52 ID 3srM9hc7キャシーと戦うときは 部屋「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || |________| 敵 前衛 後衛1 後衛2~3| ________| | 通路∟______」って感じにして臭い息がきたら後衛2&3が後衛1のバインド&麻痺を治し後衛1が前衛の場所で聖者を使うのが一番オススメ何度も臭い息を食らってしまうような火力のないPTの場合聖者を使ったら123がローテーションで位置を変更するこれで今まで何の問題もなく倒したよ 151 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 15 17 26 ID QL/lkbocトークンケチる前衛は次誘われなくなるから注意な~あと、最初の箱のテンポラリは重要なのは200とこに大体あるぜ。152 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 15 17 46 ID 1LH4+FGlキマイラと戦う時も半分くらい削ったら 142オススメ。一番弱いから・・・と気を抜いてるとフルミで麻痺麻痺地獄が稀に良くある。 366 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 14 04 52 ID 62l9UTa2ナイズル初心者なんだが、装備品出るHNM層のシャウトに乗ってみようと思う。これだけは取ったほうが良いテンポラリアイテムってありますか?赤魔です。368 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 14 06 49 ID +saYVKwp 366初心者なら 体力と魔力 かなどっちかだけだろコンバートの恩恵が薄いので369 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 14 07 51 ID +saYVKwpどっちかだけだろ ×どっちかだけだと ○372 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 14 11 20 ID +saYVKwp 366あと 体力魔力は15分効果だったとおもうので15分たったら早めに使うのもいい早めにHPMPをHNMの為に全快にしやすいからHNM直前に使用すると無駄が多い373 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 14 11 33 ID xG1if2p0聖者はとっとけ374 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 14 13 39 ID +saYVKwpうちのとこは聖者は20 40の時は取ってないな380 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 14 22 37 ID +saYVKwp 378これだけはあったほうがいいってのあります?って質問者は聞いてるんだぞ?聖者を持たせるのは60層以降のHNMの範囲状態異常を直すためがメインだからだろ381 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 14 24 05 ID 62l9UTa2レスありがとう。体力・魔力・聖者を使ってみる事にします。382 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 14 24 11 ID Ww/J3yQs 378そのうち自分で分かって、これらのやり取りを思い出して貰えばいいさね。個人的には、赤だと20・40は侠者を推したい。 553 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 17 40 12 ID 0lENnOQd個人的におすすめなテンポアイテムS 聖者A 侠者B 尊者C 走者、武者肉食う俺はこんな感じ
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現行スレ 【MHF】片手剣スレ50 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1299307695/ 本スレ用テンプレ 1 MHFにおける片手剣についてのスレです 970を踏んだ者が次スレを立てること!※誤字・脱字の修正、情報の更新などは可能な限り行なうべし。立てられない場合は踏まない、踏み逃げ厳禁!規制等で立てられない場合、申告してアンカー指定する事テンプレ変更・追加については 900以降から草稿の討議を行い再編する事。テンプレページ(ネ実2MHF@wiki)http //www21.atwiki.jp/giurasu/pages/372.html■前スレ【MHF】片手剣スレ49(URL)■公式サイトビギナーサイト(ダレット) http //www.mh-frontier.jp/ (ハンゲ)http //mhf.hangame.co.jp/メンバーサイト(ダレット) http //daletto-members.mh-frontier.jp/ (ハンゲ)http //members-mhf.hangame.co.jp/オンラインマニュアル http //members.mh-frontier.jp/manual/top/main/index.html 2 ■各鯖の片手猟団1鯖「右手が忙しい」 2鯖「片手倶楽部」 3鯖「メインは片手剣」■スタイル(型)についてHR500以降のハンターは秘伝書を装備する事によりスタイル(型)を使い分ける事が可能。攻撃と回避のモーションがスタイルによって変化する。【地の型】・・・ HR1から使用可能。生存性能に優れたスタンダードスタイル後述の2つに比べ手数は少ないが、攻撃直後に回避で距離を取る事が可能であり、最も生存性能が高い。地の型の固有技である「回転斬り」は一撃の威力が高く、攻撃範囲も広い為、ヒット&アウェイに使ったり、雑魚を蹴散らすのに有効。秘伝書習得後の上級者でも安定性・安全性を求めたい時に重宝する。 3 【天の型】・・・ HR500以降(SR1~)から使用可能。第2のスタンダードスタイル攻撃直後の回避が単発の「ステップ」に変更され、ステップとコンボの組み合わせにより手数が大幅に増加。細かく位置調整を行う事で苦手とされていた定点攻撃をも可能にした。但し、ステップの無敵判定には独特のクセがあり、回避時に使うには多少の慣れが必要。また回転斬りが「ジャンプ2段斬り」へと変更され、若干隙が大きくなったもののその分威力が高く、より高所への攻撃も可能となった。【嵐の型】・・・ SR100以降から使用可能。手数重視の最速スタイル天の型のステップ、ジャンプ2段斬りに加え、コンボが高速な新モーションに変更された。新片手コンボではフェンシング風の高速な3段突き→振り上げ+斬り下ろしとなる。横方向への攻撃判定が狭く、またコンボ中に前進してしまうので張り付いて戦うには熟練を要するが、モーションが速く手数が多いので、状態異常や属性攻撃には向いている。 4 ■新モーションについてシーズン10.0にて基本技が追加された。こちらはスタイルとは違ってHR1から使用可能。【盾殴り】通称シールドバッシュ。ガード中に右スティック↓で発動。携帯機操作はガード中に○+△。盾を持った右腕でフック、そのまま内側から外側へ裏拳の要領で打ち振るう2段攻撃。こちらもスタン効果があるがスタン値の程は(以下略)。モーションもかなり遅い。前方への攻撃範囲は見た目よりも狭いが、横方向への攻撃範囲はかなり広い上、吹き飛ばし効果まであるのでPT戦では封印した方が無難だろう。【スライデイング斬り】ジャンプ斬り中に右スティック↓を追加入力で発動。携帯機操作はジャンプ斬り中に○+△。低い体勢で前方に滑りながら上に向かって剣を振るう。攻撃直後に斬り上げ、回転斬り、回避などへ派生可能だが、現状では特に有効な使い道は見つかっていない。 5 ■わりとよくあるQ&AQ:盾コンって何ぞ?A:片手剣の一連のコンボにおいて最後に出る「盾殴り→斬りつけ」がセットになった攻撃のこと。 斬りつけにぶっ飛ばし効果があった為、片手スレ内で禁忌とされてきたが、シーズン10では ぶっ飛ばしから転倒(尻餅)に変更された為、わずかながら迷惑度が緩和された。 但し、転倒は状況次第では吹き飛ばされるよりも危険な場合(起き攻め等)もあるので注意。 威力も非常に低い為、回転切り等の他の攻撃に繋げた方が良い場合が殆ど。 盾殴りモーションに打撃属性とスタン効果が追加されたもののスタン値は極めて低く ハンマーや狩猟笛のような打撃武器と比べると足元にも及ばないのであまり期待しない事。Q:毒束とか死束とか江口て何?A:毒束=ポイズンタバルジン 死束=デッドリィタバルジン 江口=シエロクワトロ 爆乳=炎王剣【爆龍】 ぱぎゅう=パギュールウルティム ナナステッキ=炎妃剣【渇愛】 おくめつ=黒滅龍剣 6 Q:毒武器色々あるけどどれがいいの?A:下位なら死束orプリンセスレイピア。上位ではクイーンレイピア、サタンブローバ、ローゼンシュメルツ。 作れる早さと毒性値ならクイーンレイピア系、物理ダメージも加味するとローゼン系、最終的には猛毒長剣ゲリョス。Q:「さびた小剣」ができたけどどうしよう?A:序盤なら優秀な水属性片手のオデッセイブレイド派生が吉。 秘伝書装備状態ならレア度が低い割に優秀な龍片手の封龍剣【絶一門】で。Q:お勧めスキルは?A:手数で勝負する武器なので切れ味の消耗がかなり激しい。その為、砥石高速化は付けておきたい。 どんなスキルを付けても片手には有効なので、自分のやりたいことに合わせて選択するべし。 7 Q:天の型や嵐の型のステップに回避性能は適用される?A:もちろん適用される。 但し、ステップは移動直前に一瞬身体を沈める溜めモーションがあり、その溜めから無敵フレームが 発生している点に注意。実際には移動前から無敵状態に入ってしまい、移動中には既に無敵時間が 切れかかっている為に無敵時間が無い、無敵時間が短いと誤認させられているのである。 溶岩地帯でステップすると無敵状態によりダメージエフェクトが一瞬消えるので無敵時間を視認できる。Q:たまに攻撃貰っても転ばなかったり、仰け反らない事があるんだけど?A:ジャンプ斬りとジャンプ2段斬りの直後からSAが発動して、しばらくの間それが持続しているから。※ダメージは受ける SAは一連の片手剣コンボから回転斬りを出せるくらい持続するが、回避行動を取った瞬間に効果が消滅する。 SAを維持している間は混戦の中でも攻撃を続けたり、歩いて混戦状態から離脱したりする事が可能。 8 ■幸せを呼ぶ(かも知れない)片手剣 [BP**]は同性能のBPコンパチモデル有【火属性】クックプラニティクックドハツテン(HR31~)ゴールドマロウ[BP5/BP9](HR51~)イフリートスラッシュ(HR71~)ゲインブローバ[BP2](HR91~)カクトスゲダイエン or ペルレゲダイエン[BP8](HR100~)炎王剣【爆龍】or 炎妃剣【渇愛】(剛種武器)炎王獄剣【昇華】(HC剛種武器)【水属性】オデッセイ[BP1/BP5/BP7] or フォンスカリンガオデッセイブレイド[BP1/BP5/BP7] or ラクスカリンガ or ドン・ククリ(HR31~)ドン・ダガー(HR81~)グレートオデッセイ[BP1/BP5/BP7] or マレカリンガ or アクアサイフォスSPⅦ(HR100~)ドドン・エッジ(剛種武器) 9 【雷属性】雷神剣キリン[BP2] or 雷神剣インドラ雷神宝剣キリン[BP2](HR41~)舞雷剣 【飛燕】(HR81~)雷神宝剣キリンオー[BP2] or 舞雷剣【隼】(HR100~)真舞雷剣【鳳凰】(剛種武器)【氷属性】フロストエッジ改 or ハイスネークバイトハイフロストエッジ or ホワイトスネーク(HR31~)エストレモ=ダオラ[BP3](HR41~)ボルベブニャーレ(HR51~)牙狼剣【彩雲】(HR81~)ダオラ=プレミアム[BP3](HR91~)アイスエッジ or 白蛇剣【氷牙】 or エメラルドエッジSPⅦ(HR100~)天狼剣【叢雲】or フォルテソレンネ(剛種武器) 10 【龍属性】封龍宝剣F黒龍剣[BP1](HR51~)黒滅龍剣[BP1](HR81~)冥雷剣【飛燕】(HR91~)己龍剣【蒼鬼】[BP7] or 冥雷剣【隼】(HR100~)真冥雷剣【鳳凰】(剛種武器)【毒属性】デッドリィタバルジン or プリンセスレイピアクイーンレイピア(HR31~)クイーンゴールド(HR51~)ローゼンシュメルツ[BP4](HR61~)ローゼンゲダイエン[BP4] or 猛毒長剣ゲリョス(HR100~)【麻痺属性】デスパライズメラルーガジェット(HR31~)ふくにゃんぼうSPⅦ[BP6] or パライズレイピアSPⅦ[BP6](HR100~) 11 【睡眠属性】ガノフィンスパイクハイガノススパイク or フェザーエッジ[BP6](HR31~)ハイガノストーム(HR61~)フェザーエッジ改[BP6](HR71~)フェザーシェーバー[BP6] or ツルギSPⅦ(HR100~)■片手スレ人気武器・己龍剣【蒼鬼】 攻350 龍520 スロ2龍片手最強と謳われた黒滅龍剣と並び称されるほどに鍛え上げられた蒼き刃。切れ味の良さを踏襲しつつ、攻撃倍率や龍属性が強化されている。・真舞雷剣【鳳凰】 攻336 雷490 会20% 防御+26 リーチ長全ての面において抜き出た性能を誇る片手使い垂涎の一振り。・炎姫剣【渇愛】 攻210 火2100 スロ2 リーチ短ナナステッキという愛称とは裏腹に火属性2100という全武器種全属性の中でも最高の属性値が叩き出す凶悪な火力はもはや暴力と呼ぶに相応しい。 12 爆剣アグニ 攻336 火460 会心-30 スロ2「アグニを使うとアグニのあまりの雄雄しさにテンションが上昇火属性の爆発音も相まって大胆に攻めることができるそしてアグニの納刀音は冷却音これはアグニを使ってると冷静さも得られるということだそれゆえ他武器よりも敵の動きを見切って回避できるようになるそして敬遠されがちなマイナス会心が出たときでさえ普段と違うエフェクトに注目し画面に集中できる集中することにより片手剣士の挙動は1,125倍鋭くなるとも言われているそれゆえ瞬発力も上がる長期戦での回避と手数のバランスを保つには集中力が不可欠いわば集中力は持久力ともいえるな熱く攻め、冷静に回避、土壇場の瞬発力、長丁場での持久力アグニを使うとプレイヤースキルが自然とあがるのだ」 13 ■立ち回り参考動画(全部ニコニコ動画)ニコニコタグ de 検索「MHFで片手剣」 ※動画をうpする時もできるだけこのタグ付けてねhttp //www.nicovideo.jp/tag/MHF%E3%81%A7%E7%89%87%E6%89%8B%E5%89%A3?sort=f片手剣講座http //www.nicovideo.jp/watch/sm3502437カタログhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8133303____ ___\ ∨ /< o ゚ ω ゚ o > テンプレここまでなの。.c(,_ u u ノ
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スキルシミュレータって何? どうやれば使えるようになるの? 使い方がよくわからん 検索時間が凄く長いんだけど よくある質問 スキルシミュレータって何? スキルや防具やハンターランク等を指定して検索すると その条件に当てはまる防具の組み合わせを表示してくれるツール 特にG級以降、自力で装備を組むならばほぼ必須になるはず どうやれば使えるようになるの? 開発日誌@びゅわ置き場から最新のMHSX2G(フルセット版)をダウンロード&解凍するだけ。 また、アプデで追加された装備に対応させるためには新しいdatを同サイトからDLする必要がある(*1)。 ちなみに同サイトにはもう一つのシミュである小部屋シミュの避難所などもある。 このサイトのデータはゲーム内でプレイヤーが地力収集した情報が元であり、 新実装された装備データなどの情報提供が随時募集されているのでできるなら協力しよう。 使い方がよくわからん 現行で更新が続いているMHSX2Gをベースに解説 メニューバー(→ツール) プロセス優先度:簡単に言うと、4種類のうち上を選択するほど検索は早くなるが、PCが重たくなって他の機能がまともに動かなくなる 自分のPCがフリーズしないか心配なやつは一番下の低を、PCに余裕がありそうなら順々に上の項目に切り替えるといい ゲームと同時に起動するならそうでない時より下げておいたほうがいい 設定:検索スレッド数を4ぐらいにすると幸せになれる。パソコンの性能と相談。 プラットフォームを選ぶとその機種では入手できない専用装備が除外される。 検索条件 性別:自分のキャラの性別 職業:剣士かガンナーか共用のみか三択、デフォは剣士なのでそのままガンナースキルを入れて検索しても出ない レア度:通常はそのままでOK。ラスタ用に組む場合は7以下にする(ただし歌姫イベントのイリークシリーズのみ例外) 防御力:これも通常はいじる必要はない HR制限:シミュ回し=G級が前提なので普通はそのままでOK。 その他の条件指定:始種防具や任意の辿異スキルを入れる場合、あるいは耐性値を指定するときに使う 検索範囲 (チェックボックスに レ で適用される) 指定アイテム除外:ガチャや持ってないイベクエ装備等々、【使いたくない装備を検索から除外させる】 指定スキル除外:主にスキル枠数対策で、邪魔なスキルを検索にかからないようにする。【ただし検索時間は増える】 分類指定:イベント装備や未強化のG級防具、各種課金等々ごっそり検索から外すことができる スキル 分類からスキルを選び、必要なら段階を指定する。 スキルポイントの値は直接いじれるし、チェックボックス外すと検索からも除外される 固定装備 固定装備の決め方参照 除外した防具や装飾品も固定装備として入れることができるので、 例えば1つしか持ってない装飾品を除外しつつ固定装備に1ついれておくことで、 その装飾品を1つだけ使うパターンを検索するということもできる。 検索開始:ボタンを押すと検索が始まる。一時中断も可能。 検索結果:指定スキルの検索結果が表示されていく 「No:幾つ目に見つかったか」「防御:防御値」「■:SP珠使用スロ数」「□:SP珠空きスロ数」 「●:装飾珠使用スロ数」「○:装飾珠空きスロ数」「スキル:スキル数」「火~龍:耐性値」 下のフィルターで検索結果をさらに絞ったり、検索結果を保存することもできる 左側には検索結果で選択した装備群、右側には装備の詳細や発動スキル・必要素材が表示される。 左下の「フィルター」から特定の条件のみを残したり弾いたりもできる。 装備編集:検索結果で選択した装備群を編集する。 保存:装備をファイルとして保存する。 クリップ:テキストとしてクリップボードに保存する。 検索時間が凄く長いんだけど 検索時間が長いってことは防具の候補が多すぎるってこと そういう時は検索時間を短くできるテクがあるからそれを使う 下にその一部を書いとく 防具を何か所か固定装備として指定する(ほとんどこれで済む)指定スキルを適当に回し、表示されていってる装備の中から持ってるもの・作りやすいもの等を見つけて指定する 分類指定で非G級、課金、作成不可といった防具/装飾品を弾いておく 例えば秘伝スキルが必要なら、指定防具に持ってる秘伝珠を入れてシミュする 特に武器スロを使うと検索時間延びるから最初からよく使う珠を入れておく カフも武器スロと同じで、欲しいスキルポイントが高いカフを入れておく G級の場合、装飾品の数が多すぎるため必要そうな珠だけ残して後は除外する(GF以下など)この場合、何が必要になりそうなのかは予め調べておく必要はある。DATを弄れるなら最初から不要なものを消しておくという手も よくある質問 わからないことはネ実やびゅわ置き場のスレで聞くのもあり。 Q A 武器スロットやスキルカフ込みでシミュレートできない 1.「装備編集」ボタンをクリックし、装備編集画面に移行。 2a.武器スロット込み→「武器タブ」で必要な武器スロット数をダブルクリック。 2b.スキルカフ込み→「プーギー服」タブで服Pスロット2か服Sスロット2をダブルクリック。 3.「OK」ボタンをクリックして、通常画面に戻り、シミュレートを開始。 ※20111002verより、前回終了時の選択カフ服を記憶するよう仕様変更あり。 特定の装備が表示されない 1.HR制限→特に必要がなければ999か1000に設定しておけば、ほぼ全部の装備が表示できる。 ※超絶のピアス(HR=100~999)とかSR防具,HC防具,LX防具,RX防具(HR=500~600以上)が出ない場合、大体これが原因。 2.職業→剣士を選択している場合は、ガンナー専用防具は表示されず、剣士専用防具と職業共用防具のみ表示される。逆も同じ。 3.性別→男を選択している場合は、女キャラ専用の装備は表示されず、性別共用防具と男性専用防具のみ表示される。逆も同じ。 4.スキル検索→スキルを指定している場合、該当のスキルを含む防具のみ表示されます。 5.まだ表示されない→レア度 1~20、防御値 0~∞、に設定。 6.それでも表示されない→新装備でデータが追加されていない可能性もある。「MHSX2 要望・報告・支援スレ」辺りで最新datを探してきましょう。 ※現在はGSR999でほぼすべて表示される 防具などの英数字が全角半角で統一されていない。 機種依存文字(ローマ数字、丸囲み数字)がある。 基本的に英数字は全角ですがSP,FX,LX,RX,FZ,FY,HCは半角となっています。 (※MHSX2Gでは全角半角問わず検索できるが、クリップ読み込み時は区別されるので注意) これはゲーム内表記に準じており、機種依存文字もそのまま表記しています。 表記の統一は一応可能ですが、データの作成が煩雑化する上、histファイルやesetファイルの正常な読み込みが出来なくなるため行っておりません。 女性専用装備と男性専用装備でスロット数や強化素材などが異なる部位がある。 ゲームそのものの仕様です。下記の点にはご注意ください。 メイドスカート(3)とギルドナイトコイル(2)のスロット数が異なる。 プライベートフリル(2)とギルドナイトスカート(3)のスロット数が異なる。 ギルドガード蒼|G・ガード蒼シリーズのガンナー防具の防御値が、女性用の方が高い。 ヘルパーシリーズとガーディアン(マスク|ベスト|ガード|コート|フット)はスキル対応していない。 ヘルパーR、紅凛・紅艶に相当する男性専用装備は無い。 パピメルとオウビートの必要素材は異なる。 ちなみに性別を切り替えると専用装備は全て外れてしまうので、 その場合は一旦「スロット3仮装備」に置き換えておくことを推奨します。 (パ)分類などの防具名称の末尾についている※ってなに? 色別防具を重複検索をしないように、色違いで性能が同じものは基本的に※で統一しています。 防具名称も性能も同じギルドガードやG・ガードが、なんで(男)(女)で分けて登録されているの? 派生元防具が男女で異なるからです。性別で排他制御されるので重複検索はされません。 直接生産できる方のF/魁シリーズの防具が表示されない。 (ガルルガ,金剛,不動,金色,黒子,エンプレス,カイザー,クシャナ,ミズハ,トヨタマ,夜叉,修羅) スキル値・属性防御値、各Lvの防御値・スロット数は同一の為、派生強化の防具のみを登録しています。 直接生産と派生強化の違いは、素材と費用です。 ルーキーシリーズ【※】の防御値が、ルーキーシリーズ【白】【赤】と違う。 スキル値・属性防御値、各Lvのスロット数は同一の為、【緑】のデータを登録しています。 【緑】と【白】【赤】の違いは、入手可能HRと各Lvの防御値です。 匠珠の生産素材は2種類あるはずなんだけど。 修羅原珠x1,黄金の毛x1,真紅の角x3(HR=31) or 修羅原珠x1,炎妃龍の角x2,白銀の角x3(HR=22) 重複登録できないので生産系統を1種類に絞っており、datでは後者を採用しています。 アクラ防具の必要素材が違うみたいなんだけど。 アクラ防具の必要素材は、無印・蒼・黄・紅でそれぞれ異なります。 色別防具を重複検索をしないように、datでは無印の必要素材で表示しています。 SP防具の生産素材は合ってるの? Lv1生産時に凄腕モンスターの素材などが別個要求されます。 Lv2~7の「大鎧玉」「超鎧玉」「極鎧玉」の要求数は同一です。 Lv1,3,5,7の「センショク草」は要求数は同一ですが、防具ごとに要求される色は違います。 HR=11から購入可能なシルバーメタルブーツなどがHR=0から表示される。 購入のみや特別イベントなどで直接入手ができる防具は、 Lv1の生産素材がないために、HR=0で表示される仕様です。 (TP)・(TPN)分類の防具で、名前が違うのに全く同じスキル構成の物がある。 「デュオ クアッド Core,エクスト」と「フィディ エピディ ヴェルフィ,テリオグ」は同一の性能のようだけど? 「スフィア」と「クロッス」は同一の性能のようだけど? 「アイルーのネコミミ」と「フェロウベレー」は同一の性能のようだけど? 実際その通りで、装備の見た目が違うだけです。 二重検索がわずらわしい場合は、片方に対し除外設定などを有効にすると良いでしょう。 ※(TP5)分類のタイプAとタイプCの頭防具のようにスキル構成が異なるものもあります。 生産時と派生時の防具名が異なり、生産する防具が分からない。 防具を右クリックして詳細を開いてください。 防具詳細画面が表示されるので、派生元リンクを辿れば、生産時の防具名が判明します。 防具詳細画面で画像が表示されないんだけど? ゲーム内で「見本はありません」となっている防具に関しては画像は存在しません。(特にピアス系に多い) また「MHFの装備画像wiki」に登録されていない画像は表示できません。 「スロット3装備」を除外設定できない。 「スロット3装備」は検知精度のための保険で必要なため消せません。 指定されたスキルを含む「スロット3装備」がない場合、検出できない現象を回避するためです。 装備編集画面で「はらへり」の値がマイナスの防具・装飾品を検索表示したい。(スキル値がマイナス) 1.スキル検索の「編集」ボタンをクリックする。 2.スキル条件編集で「はらへり」を「- 」で右に移し、「OK」をクリックする。 3.「はらへり」の重要度を「1」から「-1」に変更する。(※マイナスならばOK) 防具・装飾品・カフの分類定義が分からない。 表記,分類を参照してください。 SP防具に普通の装飾品が割り当てられない。 MHSX2では、SP防具にはSP装飾品のみ割り当て可能という仕様になっています。 ゲーム内では、SP防具に普通の装飾品の装着は可能です。 レア度の制限って意味ある? 現在はあまり意味は無いようです。デフォルトの1~7から変更する必要は無いでしょう。 以前は謎のクエスト(ポルタ輝石)で防具のレア度制限がありました。 ラスタ装備の検索はできる? レア度を7以下にすればほぼ全ての非G級防具が対象となります。 例外は歌姫イベントで手に入るイリークシリーズのみなので、必要な場合は固定装備に。 あとはラスタ装備不可の天廊防具や遷悠防具を分類指定で除外してください。 また、ラスタ専用のdatが配布されることもあります。 ラスタ装備を検索したらSP防具も選べるが、どのSP防具でもラスタ装備可能か? 現在では全てラスタ装備可能です。 剛種防具/HC防具/SP防具を使用する数を指定したい。 「その他の条件指定」を有効にし、防具種「剛種防具」「HC防具」「SP防具」の下限・上限をクリックして使用数を設定してください。 「火事場力+2」をスキル指定しているのに、「火事場力+1(21)」や「心配性(30)」が検索結果に出てくる MHSX2は、底力スキルの効果のメリットデメリットの判断は出来ません。 スキル値の大きいものを上位スキルとして判断しているためです。 指定スキル除外で「火事場力+1(21)」「心配性(30)」を設定し、スキル指定を「火事場力+2」と設定すれば底力スキル値15~20のものを検索できます。 指定スキル除外で「女神の赦し」と「死神の裁き」を設定して検索開始したら、「スキル"審判"の除外スキル指定に不備があります」というメッセージが表示された。 同じスキル系統のプラス値とマイナス値の両方をスキル除外することはできない仕様となっています。 スキルの正負方向どちらか一方が有益なのか判別できないと上位互換チェックなどに影響が出てしまうためです。 指定スキル除外で「心配性」と「火事場力+1(21)」を設定して検索開始したら、「スキル"底力"の除外スキル指定に不備があります」というメッセージが表示された。 上記と同様です。 ただし「火事場力+2」を検索指定している場合は、有益な値が判明しているため、エラーは発生しません。 指定スキル除外設定を有効にしたら、検索時間が長くなった。 指定スキル除外を有効にすると、除外スキルも常に探索枝に追加しながら検索するため、結果的に指定スキルを増やすのと同等の時間が掛かります。 底力スキルの一部を除外して「火事場力+2」を指定した場合も、スキル値を計算しながら検索するので同様です。 「エラー発生。検索が正しく終了しませんでした。」というメッセージが表示された。 マルチスレッド(複数CPU)で検索したときに低確率で出る現象と思われます。 「OK」をクリックして、メッセージを閉じる事が出来るなら特に問題はないようです。 「上位互換の存在する装備を省く」オプションを有効にしたら、検索ヒットしなくなった防具がある。 該当の防具より、スロット数や指定スキル値の上位互換の装備がある場合は、検索ヒットしなくなります。 「上位互換の存在する装備を省く」オプションのチェックを外してください。 「上位互換の存在する装備」の定義は? 防具Aが防具Bの上位互換になる条件 1.スロット数やスキル値などの重要度値で判別する。 スロット数がA≧B。かつ、ユーザーの指定したスキル値全てにおいてA≧B。 ※[Aのスロット-Bのスロット]個分の空きスロットに装飾品を詰め、上記2点を満たす場合も含む。 2.上記が同一の場合は、防御値が上位のものを判別する。 防御値がA≧B。防御値A=Bのとき、ランダムでどちらかが選ばれる 装飾品・スキルカフの組み合わせパターンが複数表示されない。 複数の装飾品・カフ組み合わせが可能である場合、空きスロット数が最大になるものを選択して出力されています。 装飾品・スキルカフの種類が多いため、複数パターンは表示されません。 スキルカフの割り当てパターンを複数表示したい場合などは、装着カフを指定して複数回検索をかけてください。 空きスロットがあるのに、指定外のスキルを発動しないように表示されていない。 指定のスキルが発動することを前提としているので、指定外のスキルがマイナス要素であろうと、空きスロットなどで調整されません。 スキルが発動しすぎて、必要なスキルが11番目以降に弾かれる。 検索速度は落ちますが、余分なスキルを除外指定して検索することで対応してください。 必要数以上は詰め込まれないよう、あらかじめ優先される装飾品を詰め込んだ後、その装飾品を除外する方法もあります。 ※20111227verより発動スキル10個以内の中で指定されたスキルがより多く発動するものを優先して表示するように変更しています。 ただし、検索結果が指定したスキルが10個以内に収まる最善の組み合わせである事を保証するものではありません。 「防御+120」「龍耐性+30」などがスキル発動しているのに、防御値・属性耐性値の合計に反映されない。 「武器スロット」のxmlファイルに防御値を追加しても、防御値の合計に反映されない。 MHSX2では、防具の防御値・属性耐性値の合計のみを表示しています。 防御値・属性耐性値のソートを行い、スキル発動の有無を確認して検討してください。 剛種防具を含む検索結果なのに、発動スキルが上位にならない。 剛種防具に付随する効果なので、発動スキルの上位修正などは行われません。 HC防具(狩護防具)を含む検索結果なのに、発動スキルに体力自動回復が表示されない。 HC防具に付随する特殊効果なので、発動スキルには表示されません。 「秘伝系スキル」をスキル値+30にしたのに、「超高級耳栓」が発動しない。 スキル発動に付随するスキル効果なので、発動スキルの追加・上書きなどは行われません。 餓狼・耐暑・耐寒なども同様です。 フィルターを使用する際、どの分類を選び、どんな名称を入力すればいいの? 分類は下記参照。 使用装備 →頭胴腕腰脚防具(ベルFXグリーヴ,超絶のピアスⅩなど)の名称を入力 使用装飾品→装飾品・スキルカフ(剛力珠,匠カフPA1など)の名称を入力 発動スキル→発動スキル(斬れ味レベル+1,狙い撃ちなど)の名称を入力 使用素材 →アイテム(古龍種の剛翼,万里珠,カフPA生産券など)の名称を入力 装備分類 →分類(TP,(イ)など)の名称を入力 ※無分類は不可能 フィルターを使用する際、省略形で記述したら予想外の結果が残った/取り除かれた。 フィルターは前方一致で検索候補が表示され、部分一致で抽出が決定されます。 変に短く書くと下記のように予定外のフィルターがかかるので注意が必要です。 面倒でも完全一致するように入力することをお勧めします。 (例)「装填カフPA1」が使われている装備検索結果を除外したい。 →「使用装飾品」の名称中に「装填」を含むものを持つものを「取り除く」 →「装填カフPA1」だけでなく、「装填数カフPB1」や「装填珠」などを含む結果も取り除かれる フィルターの結果、1件もデータが残らなかった/意図したデータが残らなかったので、検索終了した最初の状態に戻したい。 「リセット」をクリックすると、すべてのフィルターが解除されます。 一部のフィルターのみを解除する方法はありません。 「死神の裁き/死神の抱擁」が発動していない装備検索結果を残したい。 1.検索完了後、「フィルター」をクリック。 2.「指定するスキル条件」をクリックし、「死神の裁き」を選択、「OK」をクリック。 3.[指定するスキル条件]を満たすものを[取り除く]、と設定し、「OK」をクリック。 ※[発動スキル]の名称中に[死神]を含むものを持つものを[取り除く]でも可能。 上記はスキル値によってスキル発動名称が大きく異なるものを考慮に入れた方法。(スタミナ、食いしん坊、耐暑、耐寒、千里眼など) 「ヴォルアポカリプス」を使用しない装備検索結果を残したい。 「超絶のピアスⅥ」を使用する装備検索結果を残したい。 検索完了後、「フィルター」をクリック。 ヴォルアポカリプス→[使用装備]の名称中に[ヴォルアポカリプス]を含むものを持つものを[取り除く]。 超絶のピアスⅥ→[使用装備]の名称中に[超絶のピアスⅥ]を含むものを持つものを[残す]。 FX防具を使用する部位が少ない装備検索結果を知りたい。 剛種防具を使用する部位が多い装備検索結果を知りたい。 検索完了後、「フィルター」をクリック。 FX防具→[装備分類]の名称中に[(FX)]を含むものの数が[少ない]順にソート。 剛種防具→[装備分類]の名称中に[(剛)]を含むものの数が[多い]順にソート。 「MHSX2 は動作を停止しました」と表示されて使えない PC環境や検索条件に影響されるようなので、過去の障害例の対応方法で回避不可能な場合は、 「MHSX2要望・報告・支援スレ」か「MHSX2開発掲示板:バグ報告所」に報告をした方が良い。 OS、Framework、MHSX2ver、使用dat、スキル指定、除外スキル設定、分類指定、指定アイテム除外設定などを細かく報告。 可能なら障害発生した画面を、「PrtSc」キーで画面コピーして、Axfc uploaderあたりにup。 過去の障害と対応は下記のとおり 除外スキルで「オートガード」、発動スキルで「ガード性能」を入れると検索途中で発生した。 スキル自動防御のマイナスポイントを持つ通常装飾品が存在しないため、無限ループしていた。 MHSX2ver20110624により、バグ修正済み。 設定で「検索終了時に音を鳴らす」のチェックを入れると検索と同時に強制終了した。 MHSX2ver20111002により、バグ修正済み。(wavファイルのみ選択可能) 指定スキル除外にチェックを入れて、検索履歴を読み込むと「ハンドル例外エラー」が発生した。 スキルとして発動しない範囲で指定されたスキル値に対応できていない可能性あり。 履歴を読込したら「次の装備がdatから見つからなかったので適当にこさえました。」と表示された。 言葉通り、その防具・装飾品・スキルカフがdatに存在しておりません。 防具の場合、(仮)の名称でスロット3,スキルなし,防御値0,属性防御値ALL0の防具として表示されます。 装飾品の場合、その装飾品が装備に装着されない状態で表示されます。 スキルカフの場合、使用スロット1,スキルなしのカフとして表示されます。 お気に入りを読み込みしたら「(装飾品名)以上のデータが見つかりませんでした」と表示された。 言葉通り、その装飾品がdatに存在しておりません。 防具にはその装飾品が装着されない状態で表示されます。 なお、スキルカフの場合は、エラーメッセージは表示されず、カフ服には何も装着されない状態となります。 お気に入りを読み込みしたら「インデックスが範囲を超えています。負でない値で、コレクションのサイズよりも小さくなければなりません。パラメータ名 index」と表示された。 お気に入りファイルに指定されている防具がdatに存在しない場合に表示されることがあります。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1216.html
公式ページ まさかの3度目の登場となったブルックタワー。 しかしながら今回は塔ですらない。タワーとは一体…ウゴゴゴ… ゲーム内報酬が微妙と言われていたためか不明だが、 今回は特定の頭防具を被ってクリアすることで4/22に報酬が貰えるシステムになっている。 また、どの頭防具が最も多く使われたか?を予想する企画もある(4/10まで) 今回もアイテム持込不可、応援コースのみなもと効果無効、NPC一切同行不可という設定。 報酬の対象となる頭防具 クエスト自体はどの装備でもOKなのだが、報酬の対象となっているのは以下の頭防具。 強化段階は問わない。強化後名前が変化していてもOK。 ブルックフェイク(F可)、エルペフェイク(F可)クリア報酬でも作れるので、何も持ってない場合はまず一度普通にクリアして作るのもあり。 ブルックフェイクは回避性能+1が付くが、スロットがないのが欠点。 いざ蓋を開けてみれば、クエストクリアで作れることもあってかクリア回数はブルックフェイクが優勝だった。エルペフェイクも3位と健闘。 ケルビフェイクエクストラコースの長期プレイ特典。回避性能+1とランナー持ち、Fに強化するとランナーが絶倫に強化。 スロットはないがタイムアタックの本命か?と思われたが、クリア回数の最終順位は8位と低迷。 ヴォルアドミラル(ヤマト可)、ヴォルレジェンド(アポカリプス可)特殊素材クエストの激個体ヴォルクエ(部位破壊マストあり注意)。謀ったかどうかは不明だが、前週が入魂祭だった狩人祭で「燃えたぎる黒弾」(ヴォルアドミラルの生産素材がたまに出るクエ)がシクレになっていた。 ヴォルアポカリプスは回避性能+1付きの3穴。武器と合わせて最高6穴用意できることからスキル構成の自由度が高く対抗的ポジションかと思われていたが、期待を裏切らず2位となった。 ガブラスフェイク(SP不可)、モスフェイク(SP不可)、ガルルガフェイク、ブルファンゴフェイクガブラスとモスにはSP防具もあるが、SPは対象外なので注意。 鳥竜4フェイク(イーオス、ギアノス、ランポス、ゲネポス)戦隊シリーズや剛ルコ寄生あたりで存在を知った人も多いかもしれない。 結果は最下位4枠独占……と思いきや、ランポスが9位という意外な健闘ぶり。 アイルーフェイク色違いの課金/イベント防具であるきんねこ・ぎんねこ・しろねこ・あかねこや、ハチマキを巻いたキョウカンフェイクは不可 これを被ってクリアすればよい。 報酬 上記のフェイク装備を被ってクエストをクリアすると、スフォルシリーズの生産素材が入手できる。 また、5分未満でクリア、3分未満でのクリアでそれぞれ報酬が発生する。 いずれの報酬も受け取りは4/22となっている。 スフォルシリーズは1キャラクターにつき1回、他は1アカウントにつき1回受け取り可能。 ちなみにクエスト報酬でブルックフェイクとエルペフェイクを作れるので、 もし一切フェイク用の素材が無いならとりあえず一回クリアしてみるのも手。 クエスト 開幕!ブルックタワーレース ターゲット ?????? HR/SR 22~ 制限時間 20分 特殊条件 胴以下の装備貸与 武器は遠距離・穿龍棍以外なら何でもOK NPC同行不可、応援コース効果無効、アイテム持込不可 特殊失敗条件 ?????? 今回は塔ではなく高地でマラソンすることになる。 制限時間は20分と大幅に伸びたが、報酬入手にタイムアタックが絡むようになっている。 ちなみに公式狩猟大会同様のタイム計測システムが採用されている。 スキルは一切発動していないため、必要なら頭防具と武器スロでカバーするとよい。 障害物の存在から、1→2→6→5→4→3→2と移動していくことになる。 例によって罠が大量に配置されているが、6と5は俺が罠だといわんばかりにブルックの群れが居る。 全員こちらに特攻してくるため非常にうっとおしい(うち1頭の足下に毒罠が仕掛けられており、それによって攻撃されたと認識→みんなで向かってくるという形の模様)。 + ネタバレ ネタバレ ふふふふ…!今回はばっち り事前調査をしてきたのさ。 むこうに滝つぼが見える けど、そこがエルペの休憩 場所で、すごく和めることは もうわかってるんだ…! 素晴らしいだろう…?エルペ がたくさんいる場所で、目 いっぱいエルペを可愛が るんだ…! 依頼文ではエルペと戯れるような話になっていながら、エルペを討伐するとその時点で失格という鬼畜設定。 ちなみにまともに進むとエルペはいないので、ブルックなどにやられることはない。 縦読みすると「振り向けばモスがいる」で、初回同様ターゲットはモスの討伐。 例のアレではないので安心してよい。というかあの場所で例のアレになったら勝てません また、それらとは無関係にエリア5にグレンゼブルも登場する。しかも極小(ステータスは普通の下位個体)。 こいつの尻尾を切るとアナザーターゲットが発生する。 SRでは何と5%の確率で飛竜種の逆鱗が出るぞ!!!あと3年早ければ神クエだった + 多分こう行けばいいんじゃないかな 多分こう行けばいいんじゃないかな 食事は体力スタミナ飯で。 エリア1 狭いため罠に引っかかりやすいが、一応遠回りするルートだと罠があまり無い模様 エリア2 急がば回れ。 エリア6 エリア5入り口の氷塊はガンスを持っていって砲撃で壊すのが早い。または武器スロで格闘王を出すか。 ブルックの群れにやられないように。ツタ登りの超人も有効。 エリア5 タイム狙いならグレンとブルックは無視。エリア4への入り口には氷塊があるので同上、その向こうにシビレ罠があるので注意。 エリア4 急がば回れ(2回目 エリア3 同上 エリア2 振り向けばそこに奴が居る グレンは小さいのでどの武器種でも切断は狙えるが、ブルックの群れによる愉快なラッシュには注意。 タイム狙いならG級技巧武器を持っていくとよい。無しでも3分以内は可能。 3穴武器に耐状態珠G×3も、麻痺および睡眠からの早期回復には有効(持続時間が半減するが、毒はダメージ間隔が開くだけで持続時間は延びることに注意)。気配-9なので挑発はギリギリ発動しない。 武器+頭防具で5スロ以上用意できれば、状態異常無効を出すこともできる。しかしながら挑発が付きますお客様 PTを組むのは可能なので、状態異常無効持ちが先行して罠解除役を買って出るのもあり。しかしながらその人は挑発持ちですお客様 なお今回の祭りの褒賞であるオリクト射珠GX2を使えば挑発なしで異常無効の発動が可能。 しかしながら君はオリクト珠の中で一番微妙なオリクト射珠GX2を2個作る勇気はあるか?そもそもその前に勝ち組じゃないと… スフォルシリーズ GX防具まで強化可能。 しかしながら昨今の情勢に反してまさかの10スロ。 スキルはさほど悪くはないのだが… なお精錬にも対応はしていない。
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ミラボレアスの全破壊を狙わず、即討伐を狙う戦術。 足・尻尾を中心に狙うため、「水平」に撃たないといけない。 毒麻痺弾の肉質無視が無くなったため、現状できるのは「拡散」「火炎弾」「徹甲超速射」の3つ。 状態異常を狙うメリットはあまりないが、部位破壊も狙いたいなら一考の余地あり。 ただしksダメなのでタイミングを合わせてやること。あと毒は意味がない。 拡散弾 拡散弾をひたすら調合撃ちするだけ。(俗に言う拡散祭り) 時間はかかるが、武器性能に左右されにくいのでHR51試験などにどうぞ。 子弾がこぼれるので頭を直接狙ったりするのはNG。あと徹甲は単発やスキルなし速射では 微妙極まりないので調合分含めて全部使い切った時以外撃つな。 ちなみに普通なら拡散弾Lv2→Lv1の調合を撃ちつくす辺りで終わる。Lv3は予備で持ち込む程度でも。 カラ骨はネカフェで買うなり採取なり先輩ハンターからもらうなりご自由に。 空を飛ばれると全くあたらないので、麻痺撃って叩き落すのが無難。 スキルは装填数3発・無反動・最速装填にできるものを。 HR51試験を視野に入れるなら多殻重砲が装填数UPスキル不要・反動軽減+1・装填速度+3で良いので使いやすい。 火炎弾 火炎弾超速射・速射・ジャストショットを足や尻尾に撃ち込む。 4人で撃ちまくれば怯みまくってミラは死ぬ。 紅龍、祖龍は弱点部位、肉質硬化があるので考えて撃つ必要がある。 尻尾が一番ダメージが通り、狙いやすく、怯みで回転しないので楽。 祖龍に関しては開幕Fキー登録閃光投げで初期位置の崖に突っ込んでくれるので、尻尾への攻撃が楽になる。 黒龍はどこを狙っても変わらないので足を火炎弾で集中攻撃して終了。 最初に麻痺を入れる場合もあるので確認を。まぁ麻痺で撃ち落とすために取っておいてもいいんじゃね 火力の関係上、武器は凄腕↑のものが望ましい。 最適なのはテオ=バレッタ系統。他にはあかねこじゅうSPやキャラバンガンⅢなどか。 ヘビィなら炎妃重弩【愛執】で圧縮撃ちするのが良いかも。 スキルは火強化大必須。 属性攻撃強化があればなおよし。 他には火事場+2や装填数UPなど。ちなみに属性弾撃ちに会心は殆ど反映されないので 見切り・餓狼・一閃などは一切不要。 顔破壊を狙うのなら最初に麻痺入れて全員で顔を撃つのがよい。 徹甲超速射 (現状)ミラトリオ専用の最終決戦兵器。 単発や普通の速射では微妙な徹甲榴弾Lv1だが、超速射で放つことで非常に高いDPSを期待出来る。 特に体力設定が最低ランクになっているミラトリオでは無類の強さを発揮し、適当に徹甲超速射しているだけでミラは即死する。 心配なら麻痺らせてから徹甲でやっぱり終了。 スキルは砲術師必須。まさかつけられないとは言わないよな? 砲術王や神にしても火属性部分が強化されるだけなのでほとんど意味がないため不要。 他は装填数UP、反動+1(麻痺を撃つ時用)でOK。火事場も要らない。 ちなみにミラトリなら間の飛行船で弾を補給出来るのでいいが、通常の場合は体力が高いため調合必須になる。 しかしながら調合素材のアロワナは現状店売りどころか各種ポイント交換にすら一切対応していない。 供給が釣りと丸欠け石のニャカ漬けのみであり、連戦には全く向かない。 故にミラトリオ専用なのである。 なお武器は真冥雷銃【金糸雀】系列か、輝界白竜砲【光囁】系列。 ぶっちゃけどっちでもいいが、スキル的には真冥雷銃【金糸雀】は装填速度が、輝界白竜砲【光囁】は装填数UPが 必要ないというぐらいの差ではある。 もしG級まで上がってミラトリオに用事があるなら、徹甲速射+速射スキルも悪くない。 リロード不要+超速射の失敗がなくDPS的にも超速射と差はない。 こちらのメリットは狩人魂シジルを付けて色集めも(一応)できること。 スキルの関係上剥ぎ取り系と共存させにくいのでCPをやや集めにくいのが難点である。 水冷へビィ 極限征伐戦の黒ミラボレアスにのみ有効な戦法。紅ミラには水が殆ど通らないため実用性はない。 脚と腹に水30が通ることを活かす。 作戦としては脚・腹・脚または脚・腹・腹と貫通するように水冷弾を通す。 脚と腹以外の部位には水が全く通らない。尻尾・背中・胸は狙うな。あと例によって混ぜるな危険。 剛ラオ以上のタフネスを持つ相手で、大ダウン時の集中砲火という戦法が使えない(ダウンすると却って狙いにくくなる)ため、 実質的には大銃仙の火力補正+パーフェクト圧縮リロードで水冷弾が切れる前にごり押しする形になる。 故に原則としてマイミッションでカンストを完全に防いだ大銃仙が必須。 武器は弾種・弾速の関係で蛮殻砲が主流。 スキルは暴れ撃ちはもちろん、水属性強化、属性攻撃強化、装填数UP、装填速度+2、節約達人、最大弾数生産、即死対策の逆鱗は最低限必要。 他にも集中+2、装着+2、ブチギレ、剛撃+3以上、調合師が指定されることも多い。 秘伝GXであろうとこれだけのスキルを搭載するには大量のGX装飾品が必要なので注意。 回復役&属性強化役&弾補充係として笛を入れるのも手。 ただしそうそう頻繁に被弾するような相手ではないので、笛もある程度殴れるような装備が望ましい。 なおこれだけやってもレベル数千台に突入すると弾が切れる。 そのため火事場+2&魂の再燃or根性Gが必須化することも珍しくない。 黒ミラで有効な絶対防御態勢スキルは現状の大銃仙にはスキルを満たしつつ搭載することはできないので注意。 ちなみにLv200ぐらいまではミラ自体の動きが大したことないので非火事場近接で殴ってもすぐ終わる。 超高レベルででは上記の通りである。 そのためこの戦法の最大のメリットは、ディスフィロア用の装備と使いまわしができることだろう。 小ネタ + 火炎水平の歴史 水平の歴史は古く、シーズン2.5にはすでに廃人のHR上げの方法として確立されていたとのこと。 しかし、当時のバルーツ討伐の一般的なやり方はヘビィによる毒麻痺調合撃ちだったので広まることは無かった。 2008.3月にきんねこSPを使って店売り弾のみでバルカンを討伐する動画によりきんねこSPは広まったが、水平という戦術はやはり広まらなかった。 それから長い間きんねこSPは評価されなかった。 ボウガンの射程修正という名の延命のおかげで火炎弾の射程も短くなったのも原因の一つであろう。 ミラ攻略スレやネ実2においても、「カラ骨使いたくないだけ」「どこ撃ってもダメ同じ毒麻痺のほうが安定する」等ヘビィ派の勢力が強いままであった。 実際、知識のない人を集めて水平に火炎を撃たせただけではヘビィの討伐タイムには及ばない。 この間水平は 爆弾(ボマー)→部屋主が爆弾を置くとで他3人の火事場をスムーズにする 鬼人笛を吹く→20発以上撃って1発分のダメが増えるかどうかが判明したのでいらない 広域2で種を飲む→上と同じ理由で飲んでもいいがあまり意味はない、スキルのきつさからあまり使われなくなる 火強化大→肉砲ウェルダン(後にキャラガンⅢ,テオバレ)という火炎速射の上位互換が出たのとあわせて使用 等どんどん効率化が進められていたが、それでもヘビィの時代は終わらなかった。 2009年になり、火炎水平は早いと言われるようにもなっていたが、 カクプリという当時の毒撃ちトップと、どこに当ってもいいというお手軽さの影に霞んでいたのである。 脚光を浴びたのはキャラバンガンⅢが登場したころだが、やっとカクプリ越えれるか?等怪しい評価をされていた。 キャラガンⅢの作成に必要な金鉱石の入手が当時は大変だったことも評価に繋がった。 そのときミラボレアス種攻略スレ16の 35の登場で今までのもやもやを一気に振り払い、 水平撃ちのほうが早いという結論に至った。 + そのレス 35 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/04/21(火) 23 47 53 ID Gk0vy/x7 ルーツ水平はどっちがいいのかちと検証してみた 4人PTとして1人 カクプリ→毒lv1を12発,lv2を40発ほどで討伐 (スキル 剛力反動2装填数UP装填速度3) キャラバンⅢ→火18→麻痺2→毒lv2を6→麻痺4→毒lv2を2,lv1を4→火7ほどで討伐 (スキル 剛力反動2装填数UP装填速度1火強化大) 上記の条件で火事場はボマ樽2個(主がボマー持ちとする)と体力飲料で20秒ほどで発動(ストップウォッチ計算以下同じ) 敵のひるみ,攻撃等がない肉塊状態だとして カクプリは1 56秒で撃ち切り,キャラバンⅢは1 39で撃ち切った キャラバンⅢの方が17秒早い 火事場発動までの20秒を追加しても2分を切る驚きの早さ しかし現実は敵の挙動に左右されるため安定したダメを供給できるカクプリに対し 肉質を考えなければならないキャラバンⅢは不利と言えるが火炎弾速射による尻尾ひるみの連発でカバーすることもできる 17秒差が実戦でどう影響するのか分からないがルーツ水平にカクプリ1択とは言えないのではないだろうか ちなみにきんねこでも火と異常弾をそれぞれ2~3発追加すれば似たような結果が望める こうしてミラ水平は広まった、狩人祭の時期であったため一気にきんねこ4,キャラバンⅢ部屋が増えた。 もともと早い早い言われていて骨消費も無くヘビィより早いとなれば悩む必要も無かったのであろう。 毒麻痺も弱体化し現状やるならテオバレ4だが、入魂時はベルのほうが人気である。
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日替わりで配信されるHC素材が報酬で出る救済クエスト 終わり無き襲撃と違って配信日は時間を問わず常駐しているのだが、その分確率は低い。 下位2%・上位2%・凄腕1%(ティガなど2種類(上位・凄腕)しかHC素材がないモンスターの素材は上位3%・凄腕2%)というもので ピンポイントでは素材を狙いにくい。 とは言え基本報酬で出るのと出ないのとではやっぱり違ってくる。特に非G級ハンターだと報酬ブーストの恩恵がデカ…かった。 クエストの内容自体は討伐限定と設定されたHC変種( 奇種)or剛種クエストである。 そのため武器魂や剥ぎ取りでHC素材を得ることも可能。1%とはいえ報酬でも出る凄腕素材が若干集まりやすいともいえる。 回を追うごとに頻繁に配信されるようになったり期間が長くなったり1日に3種配信されたりと、 多くの人に「天嵐・覇種防具を手にして欲しい」為の支援となっている。 また、ギルド優先依頼と日程が被っているものも多く、秘伝防具作成時にも役立つ・・・かも。 HC素材自体はG級でも使うことがあるが、最近ではG級版天嵐への導きである四方の理が同時に配信されることが多く、 強烈な指定で人を集めるのは望めないだろう。 特に優先依頼と被ってないクエストについては人気武具の素材やよほど面倒なものでなければ集まりにくい。 なお、一部クエストを除いて雑魚モンスターが登場しない。ドドブランゴに至っては子分を呼んでくることすらしない。 また、リオレウスは何故か通常クエストより強い個体が出る。 更にパリアプリアはMHF-G2まで覇種個体(ステータスのみ)が出現していた。天嵐覇パリアを参照のこと。 対象モンスは配信時点で実装されているほぼ全ての特異個体となっている。 G3.2でドスガレオスとアクラ・ヴァシムも追加された。グラビ亜種は3/14~配信回に追加された。 また、オルガロンはHC素材数が4種類になってしまうためか、未だに実装されていない。 さらに、金レイア・銀レウスが実装されないのも同様の理由(こちらは1種類だけになってしまう)と思われていたが、 ヒプノック希少種やオディバトラスでは1種類だけにもかかわらず実装されている。 特にヒプノック希少種に関しては凄腕個体が存在しないので上位クエストという異例中の異例である。 + スケジュール 時間が記述されていない物は0 00~23 59の深夜0時切り替わり。 日時 相手 第1弾 2012/11/16 ガノトトス 2012/11/17 ドドブランゴ 2012/11/18 クシャルダオラ 第2弾 2012/12/7 12 00~12/8 12 00 ショウグンギザミ 2012/12/8 12 00~12/9 12 00 ババコンガ 2012/12/9 12 00~2012/12/10 12 00 ゲリョス 第3弾 2012/12/14 クシャルダオラ 2012/12/15 オオナズチ 2012/12/16 デュラガウア 第4弾 2012/12/18 14 00~2012/12/19 10 00 ガノトトス※1 2012/12/19 14 00~2012/12/20 11 59 リオレイア 2012/12/20 12 00~2012/12/21 11 59 デュラガウア 2012/12/21 12 00~2012/12/22 11 59 ショウグンギザミ 2012/12/22 12 00~2012/12/23 11 59 ババコンガ 2012/12/23 12 00~2012/12/24 11 59 ドドブランゴ 2012/12/24 12 00~2012/12/25 11 59 リオレウス 2012/12/25 12 00~2012/12/26 10 00 ゲリョス 第5弾 2012/12/26 14 00~2012/12/27 11 59 オオナズチ 2012/12/27 12 00~2012/12/28 11 59 ティガレックス 2012/12/28 12 00~2012/12/29 11 59 クシャルダオラ 2012/12/29 12 00~2012/12/30 11 59 デュラガウア 2012/12/30 12 00~2012/12/31 11 59 テオ・テスカトル 2012/12/31 12 00~2013/1/1 11 59 リオレイア 2013/1/1 12 00~2013/1/2 11 59 ダイミョウザザミ 2013/1/2 12 00~2013/1/3 11 59 ドドブランゴ 2013/1/3 12 00~2013/1/4 11 59 ヴォルガノス 2013/1/4 12 00~2013/1/5 11 59 リオレウス 2013/1/5 12 00~2013/1/6 11 59 ショウグンギザミ 2013/1/6 12 00~2013/1/7 11 59 ディアブロス 2013/1/7 12 00~2013/1/8 11 59 ババコンガ 2013/1/8 12 00~2013/1/9 10 00 ゲリョス 第6弾 2013/1/16 14 00~2013/1/17 11 59 リオレイアヴォルガノス※2 2013/1/17 12 00~2013/1/18 11 59 ディアブロス 2013/1/18 12 00~2013/1/19 11 59 フルフル 2013/1/19 12 00~2013/1/20 11 59 キリン 2013/1/20 12 00~2013/1/21 11 59 イャンガルルガ 2013/1/21 12 00~2013/1/22 11 59 ダイミョウザザミ 2013/1/22 12 00~2013/1/23 10 00 ティガレックス 2013/1/29 12 00~2013/1/30 11 59 ヴォルガノス※2 第7弾 2013/2/13 14 00~2013/2/14 11 59 ショウグンギザミ 2013/2/14 12 00~2013/2/15 11 59 クシャルダオラ 2013/2/15 12 00~2013/2/16 11 59 デュラガウア 2013/2/16 12 00~2013/2/17 11 59 リオレイア亜種 2013/2/17 12 00~2013/2/18 11 59 ヒプノック 2013/2/18 12 00~2013/2/19 11 59 ドスランポス 2013/2/19 12 00~2013/2/20 10 00 ババコンガ 第8弾 2013/3/1 15 00~2013/3/2 11 59 デュラガウアリオレイア亜種オオナズチ 2013/3/2 12 00~2013/3/3 11 59 リオレウスババコンガドスランポス 2013/3/3 12 00~2013/3/4 11 59 ダイミョウザザミテオ・テスカトルヒプノック 2013/3/4 12 00~2013/3/5 11 59 ドドブランゴフルフルショウグンギザミ 2013/3/5 12 00~2013/3/6 10 00 キリンリオレイアヴォルガノス 第9弾 2013/3/6 14 00~2013/3/7 11 59 フルフルバサルモス 2013/3/7 12 00~2013/3/8 11 59 ババコンガヒプノック繁殖期 2013/3/8 12 00~2013/3/9 11 59 キリングラビモス 2013/3/9 12 00~2013/3/10 11 59 ヴォルガノスグレンゼブル 2013/3/10 12 00~2013/3/11 11 59 クシャルダオラリオレウス亜種 2013/3/11 12 00~2013/3/12 11 59 デュラガウアエスピナス 2013/3/12 12 00~2013/3/13 10 00 テオ・テスカトルフルフル亜種 第10弾 2013/3/27 14 00~2013/3/28 11 59 イャンクック 2013/3/28 12 00~2013/3/29 11 59 ディアブロス亜種 2013/3/29 12 00~2013/3/30 11 59 バサルモス 2013/3/30 12 00~2013/3/31 11 59 ガノトトス 2013/3/31 12 00~2013/4/1 11 59 ヒプノック 2013/4/1 12 00~2013/4/2 11 59 ラージャン※4 2013/4/2 12 00~2013/4/3 10 00 パリアプリア※5 ※1 12/18のガノトトスは便宜上第4弾に含めている ※2 天嵐ヴォル報酬不具合事件の補償 ※3 第10弾分よりモンス名の赤字は優先依頼と被り ※4 幻のラージャン(赤ラー)もちゃんと出現する ※5 覇種個体(ステータスのみで攻撃パターンはHC個体)
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ヴォルフ名曲一覧 歌曲集 ヴォルフby ウィキペディア ヴォルフ ヴォルフのつくり方 ヴォルフの99%は濃硫酸で出来ています。ヴォルフの1%は覚悟で出来ています。 powered by 成分解析 ページ先頭へ
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【基本形】 /⌒ヽ / ゚д゚ ) | U /J ~~~~~~ /⌒ヽ / ゚д゚) / j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く /⌒ヽ / ゚д゚) _〃`ヽ j、_ γ´⌒´--ヾvーヽ⌒ヽ /⌒ ィ `i´ ); `ヽ / ノ^ 、___¥__人 | ! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ ) ( _ \ヘ、,, __,+、__rノ/ / ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 / ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、 〈J .〉、| |, |ヽ-´ ~~~~~~~~~~~~~~~~ /⌒ヽ (゚д゚ 'ヽ ヽ ヽ / ヽ /⌒`  ̄ ` ヽ\_ / i ヽ \ ,' } i ヽ { j l } i ヽ j ノ | } l ト、 } / / l | .| ! ヽ | ノ j ' | { | } | l | ヽ | i | \ l /| { | l | | / | l ! | l / | /⌒ヽ / ゚д゚ ) _ .,,,ーーー‐‐'''''' ̄ ̄ ̄"""""ヽ γ´⌒´\."./vー⌒ヽー ヽ / 彡⌒~~⌒/ """ミ ヽ \ ( ^`ー-ー- 、 , _ ) ''''''‐‐---'ー''''''''' ̄ ̄''''''‐‐---'ー ヽー丶,-ー"  ̄ノ / ヽヾヘ、,, __, 、__rノ " '''‐‐- , , ヾヽ ゝ、__, 、_ア ‐‐,., ヽ ヽ.=┬─┬-) " '''‐‐- , " - ヽ., . ) 、ゝ, ゝ、| " ,,-ー" (" '''‐‐-;;ゝ --ヾ ,,-ー",-ー . ―- 、 / 。 。. / д ) . イ ト、 / 丶! { { .' `ヽ. ≠≧= ‐-、... __、// _j..ム-‐ー-ミ /,'´ v ´ ... `Y´ ヽ. , ハ {! 、 r‐-ミY´ `〈 {' ヽ. ! ! i`ヽ! rュ...__ 人 ____ } Y{ N ‘.、 ,`ー'=' ̄¨¨´ ム--、イ. ! ヘ、 {`ヽ .ィ¨¨  ̄ /.. _ __, { マ ト、 ¨´ ._イ__- ----_ ..ノ ギチッ マ {`ニ=ー≦ -=- ` 7´ 【亜種子さん】 ∞⌒ヽ / ゚д゚ ) / | U /つ ~~~~~~ ∞⌒ヽ / ゚д゚) / j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く 【ヴォルくん&亜種子ちゃん】 _ /⌒ヽ \/. o゚ω゚o) ボクと亜種子はおさななじみだよ Σ(,;;;;;;;;u uノ 溶岩をはいたりジャンプしてビタンビタンできるよ _ ∞⌒ヽ \/. o゚ω゚o) 亜種子のほうがおねえさんよ Σ(,;;;;;;;;u uノ ヴォルくんはいつも亜種子のマネばっかりするの 【食べる】 /⌒ヽ / ゚д゚ ) | U /J | / | | | ⌒ヽ / ) ~~~~~~~~~ /⌒ヽ / ゚ iWi ゚) / .|m| j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄` _, ,_`レ⌒ヽ { 、 ノ、 ( `Д´), 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く 【飛び跳ねる】 /⌒ヽ ぴょいんっ / ゚д゚ ) 人__/ U /J \ / ~'~UU~' ||| ウワァァ λλ≡ λオワタ 【這いずり】 ウワァァ )))) ∈(_⊂ / ゚д゚) λλ λオワタ 【俺を怒らせたな・・・!】 i /, '/ /,ヘ \ / , ヘ \ _ =≦三=ヽ /⌒ ヽ `γ';'; ..ーヽ=ニ/ /二≡ニ≠≠二/ /二 =三Ξ ニ三ニ ' / # ゚д)-{';'; .. .ー三/ /= ニ Ξニ 三 / / ≡ニ = =ニ 一 - 彡/ ∪ ∪'´ ト';';; .ー.ノ/ /ニ=一≡三ニ/ /ニ三≡ニ≠≠= ニー ~~~~~~ ! ' ,\' ,、/ \_ / `=≦=_ニシ 【審議中】 /⌒ヽ /⌒\ /⌒ヽ゚д゚). (゚д゚┌──┐ / ゚д)/J つと..┝ ━ | | U/ ) ( ヽ | ~~~| /JUヽ |~~~ ~~~~~~~~ ババ バババ ババババ バババ/⌒ヽ ババ /⌒ヽ バババ ./⌒ヽバ/ ゚д゚)∧_∧ (゚д゚ ) /⌒\ / ゚д)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(゚д゚ ) | っ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂ヽ ~~~ バ/⌒ヽ. | x | /⌒ヽ バ ~~~ バ/ ゚д) ∪ ̄∪ (д゚ ヽバハ| ババババ| っ≡つバババcヽ \ ババババ バババ ~~~ バババ ババ~~~ 【アメリカ横断ウル○ラクイズ】 \(?) | ☆│ ┷┷┷ / ゚д゚ )つ)) ピコーン | U / ∩ ~~~~~~ 【阿部さん】 /⌒ヽ / ゚д゚ ) /i/ l /|、 ,.、-  ̄/ | l / | |` ┬-、 / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. / ∨ l |! | ` | i / |`二^ l. | | <__,| | _| |.|- \ i / ,イ____!/ \ .| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l __{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________| }/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l | 【GJ】 * ∩oノシ +. | E) * /⌒ヽ / / / ゚д゚) .ノ + / .. ../ + // /* +  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【入浴中】 ,.._,/ /〉_________ ./// //──/⌒ヽ ─ ァ /| /// //~~'~~/ *゚д゚)~~/ / .| .///_// "'''"'''"''''" / / | //_《_》′─────‐ ' / ./ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / | .| ./ |__________|/ ,.__=≡/ /ガッ _____ .// =≡/ //⌒ヽ ─ ァ /| // =≡/ / i#)゚д゚*)~./ / .| .// =≡/_/ /"'"'"'"" / / | // =≡〈,'/〉゙ ───‐' / ./ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / | .| ./ |__________|/ 【ヴォルガノス変種】 /⌒ヽ / * ゚д゚ ) 〔ノ二二,___ ・ | ・ __,二二ヽ〕 | ヽ / / 〉 〉 ・ 〈 〈 | / (u) ヽ / 〔 / ノ~ヽ ヽ | ヽ / / \ ) ゝ ノ | |_~─~-| |~~~/ 【羽子板ブレイド】 ∞⌒ヽ / * ゚д゚ ) / ヽ// ヽ ヘ/ ※ // (7丶 || | | ̄ ̄ ̄/ | || | Г ̄ ̄| 丶 レ| | ̄ ̄ ̄\ ※\ / ⊥_| \※ \_ ノ / っノ\ 丶 ※ ) / ※ / , 、 / \ / ◆⌒ヽ\ \ (゚Д゚ ;) \ .\u, J〉△\ \|≪ノノxxL \ .xx く ●  ̄Y^\ // ) 〈 \ 【絶島創造の図】 》ヾノl,,____ ノl Zz(;_ノ` ww〉ノ<ヴッ!! Z__ジ==ァ--" ;l| Z__ジ =={ Z__ジ =={ ボコッ!! ナンカデター_,,ー;l| Z__ジ =={ |l;ー、-.._ _λλ_ ↓絶島陸地 /^/~~ヾ ヽ `ーー---、 ↓海面~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ヽ ((_,ィ ?》`》`Z__ジ ヾシ そ ヽ \ (゚W゚ ,,)ヽ /⌒ヽ∩ マントル層 ヽ \ 彡,,,,,,ミ ゝ / ゚д゚ )ノ |li ヽ \レ' レ' j | U / ||li;; ヽ \ l 【覇種ヴォルガノス】 . -‐- 、 / 。 。. / д ) 私達と、楽しもうか . イ ト、 / 丶! { { .' `ヽ. ≠≧= ‐-、... __、// _j..ム-‐ー-ミ /,'´ v ´ ... `Y´ ヽ. , ハ {! 、 r‐-ミY´ `〈 {' ヽ. ! ! i`ヽ! rュ...__ 人 ____ } Y{ N ‘.、 ,`ー'=' ̄¨¨´ ム--、イ. ! ヘ、 {`ヽ .ィ¨¨  ̄ /.. _ __, { マ ト、 ¨´ ._イ__- ----_ ..ノ ギチッ マ {`ニ=ー≦ -=- ` 7´ /⌒∞ (゚д゚ \ __ )  ̄"⌒ヽ /フフ /⌒ヽ ム `ヽ / ) ヽ' / 、 `、 / ノ)ノ / ゚д゚ ) ) ヽ 「秘境で」 γ --‐ ' λ. ; ! / ノ /ヽ .jノ⌒(ゝ._,ノ 『待っているぞ!』 f 、 ヾ / ) |. ノ⌒7⌒ ヽ く \ / ! ノヽ、._, '`"/ _,. '" 丶_ ノ 。 ノ、 。|/ |  ̄`ー-`ヽ 〈 _ ヽ `ヽ `ー-'´人`ー.ノ !、__,,, l ,\_,ソ ノ 丶  ̄ _人'彡ノ 〈'_,/ / / ノ r'十ヽ/ | | イ-、__ /`ヽ_/ 十∨ ウワァァ )))) ∈(_⊂ / ゚д゚) λλ λオワタ (゚д゚ / ⊃_)∋(((( /⌒ヽ /⌒ヽ / ゚д゚) / ゚д゚) / j、 / j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ ∞⌒ヽ _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ / ゚д゚ )<あなたが回線を落としたのは、この金のガノですか? { 、 ノ、 | 金,,ム,_ ノl ,,へ~∞~ヘ { 、 ノ、 | 銀,,ム,_ ノl それとも銀のガノですか? 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ 〈。。〉,`´,,)。〉 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 | |〉 〈 | ヽ、 ー / ー 〉 / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く // ヽ.ヽ / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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外見の特徴 目が赤色 胸ヒレと頭のトサカが巨大化 入手できる素材 【下位】翠水竜の旋ビレ 【上位】 翠水竜の刃ビレ 【凄腕】翠水竜の凄ビレ 【G級】翠水竜の泡玉 攻略 長い間ヴォル亜種と並んで空気そのものだった魚竜亜種、そのガノトトスの方がついに特異個体に。 G7アプデから1ヶ月後の5/27よりG級含めて解禁。 当初全種HC素材が設定されていない(素材としては存在する)不具合があり、出鼻をくじかれていた。 ちなみに下位~凄腕のHC素材だが、該当ランクの非G級では使い道が存在しない。 G級においてアカムトGFLv7か(頭 旋ビレ、胴 凄ビレ、腕 刃ビレ)、 ドラギュ脚のGFLv7(凄ビレ)に使うのみである。 どうやら原種特異個体技は一切使ってこないようだ。 追加モーション バックなぎ払いブレス 胸ヒレ(飛竜で言う翼に相当する部位)で風圧を起こしつつバック。 その後原種特異個体のなぎ払い水ブレスを遅いスピードで行う。敏捷固定攻撃で速度は常に同じ。 なぎ払い速度が遅いので、原種のそれと同じと捉えるともれなく薙ぎ払われる。 ビターン 遂にヴォル兄貴のビターンを習得してしまった。 素早くビターンするので注意。 バック這いずり 原種特異個体のそれと同じだが、ホーミング能力が低下しておりダッシュで振りきれるようになっている。 体力等
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ヴォルシ(理:volci)とは、多義的な単語であり、「シルシに基づく社会的なステロタイプ」(cilcien ranmiatniexi'el)を指す。日本語文献ではケートニアー性社会役割とも言う。 目次 概要 ヴォルシと社会 歴史 シルシ表現のヴォルシ性 関連ページ 概要 ヴォルシは近代において提唱された社会的な概念である。その基盤はケートニアーであるか、ネートニアーであるかを表すシルシという概念にあり、シルシに基づいて社会的に常識や前提とされているステレオタイプやテンプレート的な考え方を指す。例えば、ケートニアーであれば軍人や警察官となって戦わなければならないといった先入観もヴォルシの一つである。 これを提唱したのはレシェール・イスナシュテイユであり、その「ヴォルシの構造的差別の歴史学」の議論によりヴォルシ学を興隆したとも言われる。 ヴォルシと社会 近現代を通して特にユエスレオネではヴォルシに基づく差別的言動は能力差別(理:volciera)と呼ばれ、タブーとなっていった。一般的に大災害前世代と呼ばれる世代の人間は旧弊なヴォルシ差別を持ち合わせているとされており、それに対してユエスレオネ生まれの世代はヴォルシフリー(理:nefvolciolera)の思想を持つものが多いとされる。この差はウェールフープの機械化によるケートニアーのネートニアー化が近代以降急激に進んだため、ユエスレオネがその特異点となったことにより起こったと考えられている。 歴史 スキュリオーティエ叙事詩の時代には、既にケートニアーとネートニアーに対するヴォルシ的構造が成立していたとされている。スキュリオーティエ叙事詩第四章34節にはケートニアー職の記述が存在する。中世においては、ケートニアーは武人として騎士の地位に付き外政を担い、ネートニアーは文化と内政を担うようなヴォルシが発達した。ネートニアー詩人がケートニアーの武人の活躍を詠うようになり、独特な相互構造を生むようになったが近代以降のウェールフープの機械化や国民軍の発達により、そのような封建的構造は崩れることになった。結果的に形骸化したヴォルシは差別的構造を残すようになり、近現代社会における重篤な問題となっていった。 シルシ表現のヴォルシ性 "Ci's yst ytus ler m'eskilst, faula ta liaxu." 「彼女が仮住まいから出ると、ファウラが立っていた」 ――スキュリオーティエ叙事詩四章二十九節 ファイクレオネの言語のシルシ表現(ケートニアー・ネートニアーに関する表現)は、それぞれのヴォルシ性を帯びている。近代以前はこのため実際に対象のシルシとあっていなくても、シルシ表現が使われることがあった。上記の例では、外見だけでファウラ(ネートニアー女性)であると決めているが、すなわち「戦場に向かないような可憐な少女」というヴォルシ性からファウラと言っているだけで、彼女のシルシは問題になっていない。 現代においてこのような表現は時代遅れに成りつつあるが、ヴォルシ主義者によって用いられることもある。 関連ページ ヴォルシ主義 ひとことリパライン語におけるvolci, cilciの説明 辞書におけるvolciの説明 migdalにおける「ヴォルシ論」リパライン語におけるシルシ表現のヴォルシ性について F.G.フィレナによるヴェルテール哲学批判に基づくヴォルシ性表現の肯定 レクタール・ド・シャーシュによるヴォルシ表現批判 リパライン語の世代差